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リネージュ 2026年08月 vol.3「ADEN EVOLUTION」アップデート

7/22に大型アップデートが来たので内容をサラッと見ていきます。

では、経験値とアデナの進捗を確認して、その次にアプデについて書いていきます。

目次

進捗

2026-08-27の経験値とアデナ

経験値

経験値は39.9742%
(08/20から+14%くらい)

hansode

夏イベ様様!
力の限りチケットぽちぽちして稼ぎたい!

気持ちは24時間イベマにこもって、この非日常を楽しみたいところですが、カラダが追い付かない…
むかし、ネカフェにナイトパックでこもって手動で5時間でも10時間でも狩りしていた体力はどこに…
おじさんになってしまった。

アデナ

メインとサブを合わせて488M
(08/20から+203M)

hansode

夏イベでめっちゃ稼いでる!
スイカ売ればもっと増えそうだけど、スイカは全部使う予定です

書くこと

  1. 「ADEN EVOLUTION」アップデートについて
hansode

アプデで気になる部分を探していきます

「ADEN EVOLUTION」アップデート

「ADEN EVOLUTION」アップデートがやってきました。https://lineage.ncsoft.jp/news/news/lineage/news/f25/20260722_002

フェンサーのリブートが目玉と思いきやPSSもアップデートされて便利になります。
そして血盟バフ、GC2F、バルログの城塞、ミス地インターと99Lvになるまでのレベリングがいくらかラクになりますね。

それでは、アプデの内容をランサー目線でサラッとみていきます。

アプデ内容

フェンサーリブート

フェンサーにアクシウムスタンスというスキルが追加され、これを覚えるとモードを選択できるようになる。
モードの内容は以下の通り。

(1) アサルトモード
– 攻撃力強化: ダメージ増加 +5%、恐怖命中 +2
– 防御力低下:ダメージ減少 -8、すべての耐性 -2
– 状態異常持続時間: +0.1秒
(2) イージスモード
– 防御力強化: ダメージ減少 +5%、すべての耐性 +2
– 攻撃力低下:近接ダメージ -8、恐怖命中 -2
– 状態異常時間の減少: -0.1秒
(3) アダプトモード
– 攻撃力強化: ダメージ増加 +2%
– 防御力強化: ダメージ減少 +2%
(4) エアリアルモード
– 無形の剣気で2マス以内の対象を攻撃
– 攻撃力低下:近距離ダメージ -5
– 防御力低下:ダメージ減少 -5
– パンテラ/ファントム/ブレードの使用不可

hansode

エアリアルモードで2セル攻撃できるのが良いですね!

伝説スキルのアクシアムスタンス: アーキタイプを覚えると射程が1セル伸びて3セルになり、近接モードの槍より射程が長くなります。
また、確率で範囲攻撃になるみたいです。

hansode

伝説スキルがあるなら、ランサーより狩り性能が高いのでは?

フェンサーは一般のインフィニティ・アーマーなどパッシブスキルが優秀なのに加えて、今回のリブートでグロースがモンスター近距離ダメージ増加のパッシブに変わり、狩り性能がかなり上がりました。

また、パンテラを連続で使用できるスキルが追加されたので、PvPでも活躍する強いクラスになったと思います。

フェンサーからランサーになった理由が射程なので、伝説スキル手に入ったらフェンサーに戻るのありですね。

hansode

伝説スキルというハードルが高いですが、これを越えたらクラスチェンジありかも?

これら以外にも変更が入っていますが、私はランサーなので特に触れません…
興味のある方は公式を読もう!

クラスリバランス

クラスリバランスでランサーに調整が入りました。

・ランサーの技術がリバランスされました。
1) ヴァンガード: アウェイクン
– 既存:PvP追加ダメージ +5
– 変更:PvP追加ダメージ +7
2) ヴァンガード
– 持続時間が1秒増加
– 再使用待機時間の増加

hansode

ヴァンガードは、持続時間が1秒のびてクールタイムも1秒のびたってことでしょうかね?

クールタイムがどれだけ伸びたのかわかっていないですが、体感ヴァンガードで加速している時間の割合が増えた気がするので強化だと思いますw

血盟2.0リニューアル

血盟システムにもリニューアルがきています。

血盟ショップの中身が追加されたり、経験値バフに必要な貢献度が減ったりと血盟システムを便利する修正が入っています。

個人的に注目している修正は、血盟強化バフの適用レベル変更です。

・血盟強化バフ効果の適用レベルが修正されます。
– 既存:レベル93以下
– 変更:レベル98以下

hansode

血盟強化バフが98Lvまで適用されるのはうれしいですね~!
これは99Lv目指すしかないね!

後発プレイヤーが追いつきやすいように、血盟強化バフで調整していく感じなのかな?

バルログの城塞リニューアル

■バルログの城塞リニューアル
・「バルログの城塞」をリニューアルしました。
・入場条件をLv.95~98に変更しました。
・バルログの城塞ポータルの出現日を、週3日(火・木・土)へ拡大しました。
・属性エリア(第1エリア)→占領ゾーン→中央エリア(第2エリア)の3段階構成はそのまま維持しています。
・各属性エリア(第1エリア)の占領ゾーンを制圧し、第2エリアへ進出できるサーバー数を、従来の1サーバーから2サーバーへ拡大しました。
・バルログレイドでは、守護石の破壊を巡る競争要素を強化しました。

このリニューアルが思いのほか育成の助けになっています。
入場条件にレベル制限がついたことで、モブが前より弱くなっているはず。

hansode

狩りやすくなってますよね!?

しかし、経験値とアデナは前と同じようにおいしいので、
リニュ後はおいしいMAPに週3回参加できて、
1時間狩りできるようになった、
という感じ。

hansode

アデナは時給1Mくらい、経験値は普段の狩場の4~5倍くらい稼げてると思います

リニュ前は痛すぎて狩りできなかったり、レベル制限がなかったので混雑していましたが、リニュ後からかなりおいしい育成狩場になったと思います。

hansode

バルログの城塞に毎回参加すれば育成かなりはかどりそう

見棄てられた者たちの地(インター)リニューアル

■見棄てられた者たちの地(インター)リニューアル
・見棄てられた者たちの地(インター)の進行方式が変更されます。
1) 利用可能時間
– 既存:11時~23時
– 変更:21時~23時
2) 利用時間
– 通常:2時間
– 変更:1時間
3) 利用可能レベル
– 既存:89〜93レベル
– 変更:89〜98レベル

・見棄てられた者たちの地(インター)に入ると、モンスター討伐状況のポップアップが表示されます。
1) 段階ごとのモンスター討伐に応じて報酬が支給されます。
(1) 1段階
– 処理モンスター数:100
– 報酬:見棄てられた地の加護1段階箱
(2) 2段階
– 処理モンスター数:200
– 報酬:見棄てられた地の加護2段階箱
(3) 3段階
– 処理モンスター数:300
– 報酬:見棄てられた地の加護3段階箱
(4) 4段階
– 処理モンスター数:400
– 報酬:見棄てられた地の加護4段階箱
(5) 5段階
– 処理モンスター数:500
– 報酬:見棄てられた地の加護5段階箱
2) モンスター討伐ミッションは毎日06時にリセットされます。
3) 見棄てられた者たちの地(インター)退場時にモンスター討伐状況のポップアップは消えます。
4) 個人利用時間が満了してダンジョンから退出した場合、達成した最も高い段階の討伐報酬が支給されます。

・「見棄てられた地の加護箱」を使用すると、段階的に「見棄てられた地の加護」を取得できます。
– レベル99以上のキャラクターは「見棄てられた地の加護箱」を使用できません。

– 同じまたは異なる段階の「見棄てられた地の加護」を所持している場合、獲得できません。
– 見棄てられた地の加護を取得した場合、24時間後に削除されます。
1) 見棄てられた地の加護1段階
– 効果:EXP +10%、AC-1
2) 見棄てられた地の加護2段階
– 効果:EXP +15%、AC-2
3) 見棄てられた地の加護3段階
– 効果:EXP +20%、AC-2、PVEダメージ減少 +1
4) 見棄てられた地の加護4段階
– 効果:EXP +25%、AC-3、PVEダメージ減少 +2
5) 見棄てられた地の加護5段階
– 効果:EXP +30%、AC-3、PVEダメージ減少 +3、HP +300

ミス地インターはこれまで行ったことなかったんですが、リニューアルされたので狩りしてみました。

感想としては、

  • 経験値ウマい
  • めちゃつよプレイヤーにPKされる
  • 加護5段階のEXP+30%が強力

という感じです。

私にとっては、制限時間いっぱい狩りをする狩場ではなく、めちゃつよプレイヤーのPKをかいくぐって、加護の5段階をつくるために500体のモブを倒す狩場って感じですw

この加護は貯めておくことができるので、普段は貯めておいてイベントの時に使うのが良さそう?

hansode

毎日加護作れるなら、スグ使うでいいと思いますw

血盟リニュで血盟強化バフが98Lv以下で適用、
バルログの城塞のリニューアル、
ミス地インターのリニューアル、
と98Lv以下のプレイヤーの成長をこれでもかと後押しするアプデが入りました。

hansode

いままでは98→99のレベリングは絶望という話を聞いていましたが、ちょっとは希望が見えてきた?

Play Support System 2.0

PSSが改良されて、めっちゃ便利になりました。

個人的にうれしいのは、次の2点ですね。

  • スケジューラー機能
  • スキル使用の条件にMPが何%以上という条件が追加された

まず、スケジューラー機能がめちゃくちゃ便利です。

サブキャラは基本的に象牙を消化したあとは、TOIでPSSさせてます。
ただ、象牙消化したことに気づかず、サブがオーレンで棒立ちしていることがちょいちょいありました。

スケジューラー機能では、PSSの順番を指定して、前のPSSが終了したら次のPSSが実行されます。
そのため、象牙を消化したあとにTOIのPSSを自動で実行してくれます。

hansode

サブは1日1回スケジューラーを起動すればOKになった
めっちゃ便利!

まぁ、メインも下手したらスケジューラーを1日1回起動しておしまいってことになりかねないので、味気ないかもしれないですねw
狩りだけだと味気ないって方は、占領戦や攻城戦みたいなデスペナのないPvPコンテンツに参加してみるといいと思います。

hansode

私はそうしました、そして瞬殺されっぱなしですw

おわりに

まず、経験値とアデナは夏イベが始まったことで、かなりハイペースで稼げています。
チケットつかいまくってイベマで狩りしたいんですが、睡魔には勝てないので24時間イベマはさすがにムリそうですw

つぎに、「ADEN EVOLUTION」アップデートの内容をサラッと見てみました。
リブートが入ってフェンサーがかなり強化され、狩り、PvP両方で活躍するクラスになったと思います。

hansode

ランサーからフェンサーへの出戻りもあるかもしれない…

フェンサーリブート以外にも、レベル上げに関連した修正を見てみました。
98Lv以下のプレイヤーに対して、経験値を稼ぎやすくする修正やリニューアルが多かったので、運営からの99Lv目指せ圧を感じますw

hansode

それでは、これからもリネージュ楽しんでいこうと思います!

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