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勇者の飯 v2.9.0の大型アップデートについてまとめてみる

hansode
勇者の飯の超大型アップデートが来ました!!

これまでの勇者の飯のシステムから大幅に変化したので、今回はv2.9.0の超大型アップデートの内容を見ていきます。

まずは、ゲーム内のお知らせからみられるパッチノートの内容をみていきます。

その次に変更点についてカンタンに説明してみようと思います。

hansode
長くなるので詳しい説明は個別に記事を用意しようと思います
目次

2.9.0 パッチノート

既存地域の階数減少

  • シーズン1 一般地域の最大階数が、1地域基準で127階から26階に減少
  • リータの日誌の最大章数が14章に減少
  • シーズン1 一般地域とリータの日誌で得られた料理材料獲得量増加と料理販売価格増加効果の各種報酬が新たに実装されたシーズン1 デイリーボスダンジョンで獲得できるようになる
hansode
ステージ数が減少して今までとガラッと変わりましたね

今までは一般地域の進行具合にバラツキがあると探索でのスタミナ効率に差が出てしまいましたが、これからはそういう事を気にする必要はなさそう。

また、一般地域やリータの日誌をクリアすることで料理の材料や販売価格のバフを得られていたのが、デイリーボスダンジョンにまとめられた感じになります。

ボスダンジョンシステムの追加

  • 既存のシーズン1 一般地域やリータの日誌の層数が減少されるかわりに、新しいボスダンジョンが追加される
  • シーズン2の最終ボスクリアとともに新しいボスダンジョンが登場する
  • ボスダンジョンは毎日または週間単位で報酬と構成が初期化され、クリアすると魔道具の獲得ができる
hansode
今までは一般地域やリータの日誌をクリアすると1つ階層が上がってそれの繰り返しでしたが、ダンジョンにまとめられる感じですね
hansode
魔道具が気になる

デイリーボス – シーズン1

  • シーズン1 デイリーボスダンジョンはストーリーのシーズン1 一般地域を全部クリアすると入場できる
  • 各段階をクリアすると、さらに強いボスが登場
  • 毎日入場する際に、デイリー入場報酬を獲得できる、クリアすると追加報酬ももらえる

週間ボス – リータの日誌(毎週水曜日リセット)

  • リータの日誌の週間ボスダンジョンはリータの日誌を14章までクリアすると入場できる
  • ダンジョンではシーズン1最終ボスとリータの日誌ボスの合わせて6種類のボスがランダム追加効果とともに登場する
  • ダンジョンの難易度は、週間ボスダンジョンの初期化時点での平均戦闘力を基準にして設定される
  • クリア報酬はダンジョンの難易度に応じて増加する

週間ボス – シーズン2(毎週土曜日リセット)

  • シーズン2 週間ボスダンジョンはエルフの古代都市の最終ボスを倒すと入場できる
  • ダンジョンではシーズン2で登場した4種のボスを含めていろんな部屋が毎週ランダムで生成される
  • リータの日誌の週間ダンジョンのように、ダンジョンの難易度と報酬は初期化時点の平均戦闘力をベースに設定される

ボスダンジョンシステムはなかなか面白そうですね。

勇者の飯にイベントダンジョン系のコンテンツがあればいいなと思っていたので、これが新規実装されたのは嬉しいです。

hansode
まだエルフの古代都市クリアしていないから、シーズン2ダンジョン遊べないんだけどぉ!!

魔道具システム追加

  • 魔道具はリータの日誌で獲得するリータの魔道具とは違う能力を持っており、獲得した数量に応じて成長させてさらに強い効果が得られる
  • 各ボスダンジョンで獲得できる魔道具は異なるが、魔道具とともに入手できる魔道具の欠片で任意の魔道具を優先的に獲得、強化することができる
hansode
リータの魔道具以外の魔道具が登場しました、キャラに新たな効果が増えそうで楽しみ

錬金術システム追加

  • 錬金術を使って、家具材料、衣装材料、スペシャルチケット、イベントコイン、魔道具の欠片などを分解してポーションにできる
  • そのポーションを使って好きな資源アイテムを作ることができる
  • シーズン1 一般地域8-5をクリアすると利用できる

段ボール村 テーマ衣装、家具イベント

  • 段ボール村テーマの衣装と家具が登場
  • イベント期間中にはイベントテーマの衣装と家具が出る確率が高くなっているイベントガチャが追加された
  • 詳細はお知らせの段ボール村イベント告知参照
hansode
新イベント来ましたね、あとイベントガチャの実装はかなり嬉しい

SS衣装を被らせやすくなるので、被らせて布を1600もらって好きな衣装を作ることができます。

既存の成長バランス調整および層数追加

成長バランス

  • 武器練磨、防具強化 : 上限 1200Lv → 1300Lv
  • 売台拡張、回転率改善 : 上限 225Lv → 280Lv
  • 英雄レベル : 上限 240Lv → 260Lv
  • 遺物(ネックレス、リング) : 上限 220Lv → 245Lv

ダンジョン

  • デイリーダンジョン : 上限 1100Lv → 1300Lv
  • 古代遺物発掘地 : 上限 1080m → 1280m

戦闘関連調整

英雄の基本攻撃の自動ターゲット条件修正

  • 英雄の基本攻撃の自動ターゲティング条件を改善して、無敵モンスターと追加効果(自爆キノコ、爆弾など)を自動的に攻撃しないように改善
hansode
これはとてもありがたいですね
無敵モブや爆弾が近くにあるとそっちをタゲってしまうのですが、これからはそういう事が起きません

一部ボススキル及び追加効果調整

  • リムの水のバリアで防御するギミックやボスのスキルのダメージが最大で22%減少
  • シーズン2 最終ボスの基本攻撃力と一部スキルのダメージが約15~20%減少
hansode
リムのスキルが弱体化するのに合わせた調整のように感じます

マフィン 火炎放射 調整

  • いままではマフィンの基本攻撃が多数の敵を攻撃する時に、ダメージが追加対象ひとつにつき20%ずつ減少し、最大70%減少していた
  • 今回のアップデートで、追加対象ごとに減少していたダメージを均等に調整し、ひとつにつき17.5%減少、最大4回減少するようになった
  • 魔道具の効果で最小ダメージが増加すると、ダメージ減少効果も低減する
hansode
魔道具でマフィンの通常攻撃を強化できるみたいですね、遺物発掘地でモブを焼くのがはかどりますね

リム 水のバリア 調整

  • リムが1レベルの基準で 水のバリア の効果量が25%から20%に減少
  • 水のバリアの持続時間が7秒から6秒に減少
hansode
リムのバリアが弱体化されるのは非常にツライ!!
しかし、どこでも使えるし強すぎたといえば強すぎた

レーションの演出改善(リータの魔道具)

  • レーションの基本攻撃を受けた対象のダメージ量増加効果をデバフに変更し、その効果を受けている敵にマーカーが表示されるようになった

UI及び不具合修正

ホーム画面のダンジョン入場ボタンとシーズンストーリーボタンが変更

  • 既存の戦闘シーズン2の入場ボタンがストーリーボタンに統合され、ストーリー画面から各コンテンツに入場できる
  • 既存のデイリーダンジョン古代遺物発掘地ボタンがダンジョンボタンに統合され、ダンジョン画面から各コンテンツと新しいボスダンジョンに入場できる

釣りUI、ガチャ、スキル説明などのUI改善

hansode
パッチノートの項目多すぎぃ!

それだけ今回のアップデートが大型であるということがよくわかります。

パッチノートの内容をみたので、次はどこが変更になったのか実際に遊んでカンタンに確かめてみようと思います。

実際に遊んで変更点を確かめてみる

UIが変更されてスッキリした

ワクワクしながら勇者の飯をアップデートして、いざログインしてみるとまずはUIの変更が気になりました。

古い画像を漁ってみると、どんなボタン配置になっていたのか確認できるものがあったので新旧UIの比較をしてみましょう。

旧UI
新UI
hansode
本当は何も表示していない画面があればよかったのですが、旧UIを確認できるのがこれくらいしかなかったので…

下側に薄っすらとボタンの配置が映っていると思います。

旧UIの方は右側に、

  • 戦闘(シーズン1)
  • エルフの古代都市(シーズン2)
  • デイリーダンジョン(エーテル)
  • 古代遺物発掘地
  • 釣り

の5つのボタンがあります。

新UIは、

  • ストーリー
  • ダンジョン
  • 釣り
  • 錬金術

と4つのボタンになりスッキリとした見た目になりました。

ちなみに、表示されている画面は強化ボタンをクリックしたときに表示されるもので、新UIの方では魔道具タブが追加されていて気になりますね。

ダンジョンが追加された!!

このアプデで一番気になっていたのがダンジョンシステムの追加です。

今までは一般地域とリータの日誌をクリアすることで、料理材料の獲得量、料理の販売価格のバフを獲得していました。

正直なところ、リータの日誌はバフの組み合わせによって攻略が難しくなるのでやりがいもありましたが、一般地域については同じ組み合わせを何回も経験しているので作業感がありました。

それらがデイリーボスに統合されるようになり、作業っぽさを感じていた部分が省略されたのはうれしいです。

hansode
ストーリーとデイリーボスに集中することができます

それではダンジョンシステムを見ていきましょう、ダンジョンボタンをタップすると次の画面が表示されます。

ダンジョン画面1
ダンジョン画面2
  • デイリーダンジョン
  • 古代遺物発掘地
  • デイリーボス シーズン1
  • 週間ダンジョン リータの日誌
  • 週間ダンジョン シーズン2

の5つがあります。

hansode
残念ながら週間ボス シーズン2はまだ解放できていません…

デイリーダンジョンと古代遺物発掘地については元からありましたね。

デイリーボスからみていきましょう。

デイリーボス

デイリーボス

デイリーボスではシーズン1の一般地域のボスと戦います。

まぁ今までの通常ステージと同じですね、ボスのスキルやギミックにアプデ以外の変更はなかったと思います。

デイリーボスに挑戦するだけで一日一回デイリー入場報酬がもらえます。

デイリーボスと倒すとクリア報酬ももらえます。

デイリー報酬のところに見慣れないアイテムがありますが、宝箱の中身はシーズン1魔道具がもらえます。

欠片は、魔道具の欠片といって魔道具を獲得、強化するのに必要です。

クリア報酬をみてみると、

  • 魔道具の宝箱
  • 魔道具の欠片
  • ジェム
  • 料理材料獲得量UP
  • 料理販売価格UP

といった感じで、一般地域のクリア報酬とリータの日誌のクリア報酬が一緒になったかんじです。

そしてこのデイリーボスは、クリアすると出現するボスとギミックが新しくなるんですが、朝9時になっても新しくなります

つまり、デイリーボスは苦手なボス、苦手なギミックがきたとしても次の日の朝には違うものになっているので、得意なボス、得意なギミックが来るまで待つこともできます。

週間ダンジョン リータの日誌

週間ダンジョン リータの日誌
週間ダンジョン キャラ選択画面

週間ダンジョン リータの日誌はこんな感じです。

水曜日にリセットされますが、ステージが6つあって、リータの日誌に出てくるボスと王城のシュークリームと戦います。

ボスの推奨戦闘力はリセット時のキャラ戦闘力の平均になるようですので、戦闘力は白から橙くらいになります。

リータを赤や紫でクリアしている人にしたら、かなりラクに攻略できると思います。

報酬に宝箱がありますが、デイリーボスの宝箱とは違うもので、これからはリータの日誌マークの付いた魔道具が手に入ります。(リータの魔道具とは別のこのアプデで実装された魔道具です)

週間ダンジョン シーズン2

hansode
解放してないのでわかりません!!

Twitterをみている感じだと、ステージの数は18でエルフの古代都市で出ていたボスが出現するみたいです。

このダンジョンは土曜日リセットで、リセット時のキャラの平均戦闘力によってボスの戦闘力が決まります。

そのため、赤や紫でクリアしていた人からすると結構ラクにクリアできるっぽいです。

魔道具が追加された!!

魔道具

強化ボタンをタップして表示される画面に魔道具タブが追加されました。

いろんな魔道具が写っていますが、だいたい次のいずれかの効果です。

  • 料理販売額増加
  • エーテル獲得量増加
  • 遺物の欠片獲得量増加
  • 英雄全員の攻撃力増加
  • 英雄全員のHP増加
  • 英雄の通常攻撃やスキルの強化
  • 特殊な効果(致死攻撃を一度無効にするなど)
  • 精霊石の強化

といった感じです。

いろんな魔道具があるので全部を説明することはできませんが、全部強いです。

魔道具の右下にマークが付いていると思いますが、1のマークがあればデイリーボスの宝箱、リータの日誌のマークなら週間ボス(リータの日誌)の宝箱といった感じで手に入ります。

それ以外にも魔道具の欠片を使うことで、未入手の魔道具を獲得することができます。

また、宝箱からはすでに入手した魔道具が出ることもあり、魔道具が複数個かぶると次のレベルに強化することができます。

必要数の魔道具が手に入っていなければ、不足分のかわりに魔道具の欠片を消費することで強化することもできます。

魔道具のステータスアップ効果

また、魔道具によって料理の販売価格や英雄の攻撃力などを増加させると、画像のように魔道具のステータスアップ効果はこれまでのものに対してかけ算で効いてきます。

hansode
強すぎる

また、キャラのスキルや精霊石を強化できることから、魔道具がゲーム攻略に大きな影響を与えそうなことがうかがえます。

錬金術システムとはいったい

それでは最後に錬金術システムを見ていこうと思います。

錬金術ボタンをタップするとこのような画面が表示されます。

錬金術分解
錬金術制作

錬金術では次の素材を分解してポーションにすることができます。

  • スペシャルチケット
  • イベントコイン
  • 魔道具の欠片

そして、ポーションを使って上記の素材を制作することができます。

つまり、錬金術システムではある素材を分解して自分のほしい素材に変換することができます。

しかし、スペシャルチケットを分解するとポーションが20個しかできないのに、スペシャルチケットを制作しようとするとポーションは80個必要になります。

というわけで、変換の効率はそこまで良くない感じですが、家具や衣装をコンプリートしてしまった人なんかは木や布の使いみちがなくなるので、錬金術システムを使う価値が出てくると思います。

ちなみに私は魔道具を最優先で集めたいと思って、ひたすらイベントコインを分解して魔道具の欠片を制作しています。

おわりに

勇者の飯のv2.9.0のアップデートの内容をかんたんにまとめてみました。

今までのシステムとガラリと変わった部分、追加された部分などありとても大型のアップデートとなりました。

私自身もまだ遊びきれていないので、週間ダンジョンシーズン2をはやく解放したいです。

hansode
これからも勇者の飯を楽しんでいこうと思います笑

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