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2026年01月 凍てつく武器イベントがやってきた

シグネチャー期間もそろそろ終盤、周年イベントが待ち遠しい今日この頃です。
そんななか、凍てつく武器イベントがはじまりました。

このイベントをすごくざっくり説明すると、

  1. イベントNPCからイベント武器とイベント強化スクを購入
    • n-zel、n-daiを材料にしてbcスク、職人スクを作ったりできる
    • イベント属性スクもある
  2. イベント武器を強化する
  3. イベントNPCで強化したイベント武器を素材にアイテムを製作する
    • +8
      • 7日AC-3のバフがつくルーン
      • グローブ精錬石
    • +9
      • 7日EXP+50%のバフがつくルーン
      • 火炎の気
    • +10
      • プレゼントボックス(強化EXPエリクサーが確定でひとつ、確率で竜武器かレジェ武器が出る)
      • レジェ武器相当のイベント武器

っていうイベントです。

hansode

いわゆる、アデナ回収イベント!

アデナ回収イベントとはいえ、EXP+50%のバフがつくルーンがかなり魅力的です。
しかも、イベント武器が竜武器相当の性能なので、+9+10にして属性をつければ狩りで使えます。

hansode

高OEの竜武器を体験できるイベントでもありますね
燃えるバルログの城塞イベント中なので、火力のある武器をつかえるのはありがたい!!

目次

欲しいモノ

このイベントでほしいものは、

  • バフがもらえるルーン2種
  • 狩り用の+10イベント武器

って感じですね。

とりあえず、バフがつくルーン2種2個ずつほしいですね。
2個あればイベント期間中ずっとバフがついた状態にできます。

狩り用の+10イベント武器ですが、これはできればほしいですね。
現在、死血のスピアーを使っていますが、それと比べてどれくらい討伐数伸びるのか試したいです。
普段の狩りで使用して、最終日にプレゼントボックスと交換してレジェンド狙うって感じですね。

グローブ精錬石は1個2Mで統合制作から作れますが、今回のイベントなら1個500kくらいでつくれるかな?
アデナに余裕があれば作りたいけど、優先順位は低めです。

あとは、サブの狩り用に+9のイベント武器を作る感じかな。

OE

hansode

とりあえず100本OEしてみます

7まで全部N-OEでやったところ33本残りました。

hansode

6→7って1/3の確率でしたっけ?
ほぼほぼ確率通りなのかな

それじゃ、7→8もN-OEで挑戦!

OEしたところ、8が11本できました!

hansode

7→8も1/3で成功かな?
まぁ、確率通りって感じですね

2本はACバフのルーンの製作に使用して、残り9本OEしていきます。

hansode

8→9も1/3だった気がするから、確率通りなら3本くらい残るんかな~

hansode

ぐええ!!
1本しか成功しなかった!

大事な場面で期待値を下回っちゃいました…
経験値バフ用に+9イベント武器が2個必要なので、追加でもう100本OEや!

ペタペタ貼っていって、今回は+93本できました!

hansode

+9武器を用意できたけど、アデナが溶けてゆく
いやあああああああ

1本は経験値バフのルーンの製作に使用して、残りが2本…

1本はB-OEに挑戦して、残りの1本は職人スクで強化してみます。

hansode

せいっ!

世の中そんな甘くなかった…

それでは、職人スクでの強化をやってみましょう。

倉庫のn-zelを引っ張ってきたら職人スクを3枚作れそうだったので、3回挑戦します!
ダメだったら+9のまま属性貼って使おうと思いますw

職人スクを貼ってみたところ…

hansode

3回とも強化保護!
甘くないですね

というわけで、火属性スクをペタペタと貼って、

火4段の9イベントスピアーをGET!!

hansode

本当は+10が欲しいけど、+9でガマン

ちなみにですが、イベント武器は属性がついた状態でも素材として認識されるので、安心して属性スクを貼ってよいです。

イベント武器つかってみた

イベント武器が竜武器相当なので、実際に狩りで使ってみました。

TOI9FでのPSS狩りで使ってみたところ、アデナの稼ぎは減って、経験値の稼ぎは微増ってかんじですね。
イベント武器とMDのHP吸収(一般)の組み合わせでは、結構POTを使ってました。
死血のスピアーを使ってるときも、ネクロ来たらPOT飲んでしまうので、HP吸収武器じゃなくなると消耗が増えました。

思ったほどいい結果になりませんでした。

一方、開催中のイベマ「バルログの城塞」で使ってみたところ、討伐数が5%近く伸びて経験値の稼ぎも増えました。
殴り続けられる状況なら、経験値の稼ぎに武器の強さが与える影響は大きいですね。

普段の狩りだと敵を探す時間が長いので、武器を強くするよりも、索敵の時間を減らすほうが経験値の稼ぎは増えそうですねw

hansode

普段の狩りは死血のスピアー、殴り続けるイベマはイベント武器をつかおうと思います

おわりに

凍てつく武器イベントがはじまって、アデナ回収イベントだ!と思いつつも、製作できるルーンのバフが魅力的だったのでOEしました。

気づいたらかなりの出費になりましたが、イベント武器を燃やしまくってスッキリしましたw

火4段+9イベントスピアー(実質、4段+9ヴァラカススピアー)を使って死血のスピアーと比べてみましたが、普段の狩りだったら吸収のある死血のスピアーのほうがよかったです。

死血のスピアー以外に竜武器かレジェ武器を入手したいと思ってましたが、急ぐ必要は無さそうですw

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